Войти Регистрация
Регистрация недоступна в вашей стране!
1. Теннис

1.1. Если отказ (дисквалификация) игрока произошёл до начала матча, ставки подлежат возврату.

1.2. Если начало матча задержано или матч отложен по какой-либо причине, то все ставки остаются в силе до конца матча или до конца турнира.

1.3. Ставки остаются в силе в следующих случаях:

1.3.1. изменение покрытия кортов;

1.3.2. изменение места проведения;

1.3.3. замена закрытого корта на открытый.

1.4. Если теннисный матч прерван из-за отказа или дисквалификации игрока в первом сете, то все ставки будут рассчитаны с коэффициентом «1», кроме ставок по уже сыгранным геймам и тех случаев, когда результаты исходов уже были определены на момент остановки матча.

1.5. Если теннисный матч прерван из-за отказа или дисквалификации игрока, ставки на победителя матча остаются в силе при условии, что первый сет был полностью сыгран. В противном случае эти ставки будут рассчитаны с коэффициентом «1». Ставки на другие исходы аннулируются (рассчитываются с коэффициентом «1»), за исключением тех случаев, когда результаты исходов уже были определены на момент остановки матча.

1.6. Игроку в случае отказа или дисквалификации присуждается техническое поражение.

1.6.1. Пример 1. Матч Родригес – Хербер прерван при счёте 1:0 (6:2, 0:3) из-за отказа Родригеса. Ставки на фору в матче по геймам Родригес (-2,5) и Хербер (+2,5), тотал матча (21,5) по геймам, счета по сетам 2-0, 2-1 и 1-2 будут рассчитаны с коэффициентом «1». Все ставки на 1-й сет будут рассчитаны; П2 в матче - выигрыш, П1 в матче и счёт 0:2 по сетам будут рассчитаны проигрышем.

1.6.2. Пример 2. Матч Бенетто – Кляйн прерван при счёте 1:1 (6:4, 0:6, 0:1) из-за отказа Бенетто. Ставки на тотал матча по геймам больше 21,5 будут рассчитаны как выигрышные, а ставки на тотал матча по геймам меньше 21,5 будут рассчитаны как проигрышные, т.к. выигрыш по такому выбору невозможен (минимальное количество геймов равно 22: 1:2 (6:4, 0:6,0:6)). Все ставки на 1-й и 2-й сеты будут рассчитаны, П2 в матче - выигрыш; П1 в матче, счёт 0:2 и 2:0 по сетам будут рассчитаны проигрышем. Ставки на форы по геймам, на счета по сетам 2-1, 1-2 будут рассчитаны с коэффициентом «1».

1.7. В случае изменения формата матча (количества сетов) ставки на следующие исходы:

1.7.1. победа спортсмена в матче;

1.7.2. победа спортсмена в первом сете;

1.7.3. фора по геймам на первый сет;

1.7.4. тотал первого сета;

1.7.5. кто первым подаст в матче;

1.7.6. кто выиграет первый гейм в матче - сохраняют силу, и расчёт по ним производится на основании результата матча. Расчёт ставок по остальным исходам производится с коэффициентом «1».

1.8. Фора и тотал на теннисный матч указываются в геймах.

1.9. В случае если гейм не завершён по любой причине (прерван и не завершён матч, один из участников отказывается продолжать игру, дисквалификация и проч.), расчет ставок на этот гейм производится с коэффициентом «1».

1.10. В теннисных матчах в решающем сете фора и тотал считаются по очкам, а полностью по матчу - за 1 гейм.

1.10.1. Пример. Гронефельд/Пешке - Никулеску /Закопалова. Ставка "Тотал 21.5М". Счет игры (6:3; 3:6; 4:10points). Третий сет будет рассчитан как 1 гейм. Тотал будет рассчитан как: 6+3+6+3+1=19. Ставка выиграла.

1.11. В теннисных матчах с пометкой "чемп. тай-брейк"или "супер тай-брейк" фора и тотал за весь матч будут рассчитываться с учетом счета на супер тай-брейке.

1.11.1. Пример. Гронефельд/Пешке - Никулеску/Закопалова (чемп. тай-брейк). Ставка "Тотал 21.5М". Счет игры (6:3; 3:6; 4:10points). Тотал будет рассчитан как: 6+3+6+3+4+10=32. Ставка проиграла.

1.11.2. Супер тай-брейк (чемпионский тай-брейк) играют в некоторых турнирах вместо решающего сета. Победителем матча будет считаться игрок (пара), первым выигравший(ая) 10 очков, при условии, что он (она) наберет на 2 очка больше соперника.

1.12. Ставка «Счёт по сетам». В линии соответствующие колонки озаглавлены: 2:0; 2:1 и т.д.

1.13. Ставка «Кто пройдёт дальше». В предложенных парах предлагается назвать теннисиста, который пройдёт дальше в турнирной сетке. Если оба теннисиста покинули турнир, лучшим будет считаться теннисист, прошедший дальше в турнирной сетке; если оба теннисиста выбыли в одном раунде, коэффициент выигрыша по ставкам принимается равным «1». В случае если теннисист откажется выступать на турнире до его начала, коэффициент выигрыша по ставкам принимается равным «1».

1.14. Ставка «Победитель». Победителем считается теннисист (команда), занявший первое место в турнире. В случае если теннисист откажется выступать в турнире до его начала, коэффициент выигрыша по ставкам на него принимается равным «1».

1.15. Ставка «Победа в гейме». В данной ставке предлагается определить, кто из спортсменов выиграет гейм. Сквозная нумерация геймов действуют только в пределах сета. Ставка " 8й гейм 2 сет " при счете в сете 6:1 будет рассчитана возвратом, т.к. 8 гейма не было.

1.16. Тай-брейк считается как отдельный гейм.

1.17. Ставка «Поинты». Поинт — розыгрыш мяча (кто выиграет одно очко при подаче).

1.17.1. Пример: «Поинт 4 (8 гейм) выиграет 2» (Второй оппонент выиграет 4-й поинт (подачу) в 8-м гейме). 8-й гейм сыграли следующим образом: 1-й поинт: 0-15 (выиграл второй)

1.17.2. 2-й поинт: 15-15 (выиграл первый)

1.17.3. 3-й поинт: 15-30 (выиграл второй)

1.17.4. 4-й поинт: 15-40 (выиграл второй) — ставка выиграла.

1.18. Ставка «Счет первого сета». В данной ставке необходимо определить точный счет первого сета. Если первый сет не доигран, то расчет ставок на данный исход производится с коэффициентом «1»

1.19. Ставка «Тай-брейк в матче». В случае если матч не завершён по любой причине и тай-брейк в матче уже состоялся, ставки на исход «Тай-брейк в матче Будет» считаются выигрышными, а на исход «Тай-брейк в матче Не будет» считаются проигрышными. В случае если матч не завершён по любой причине и тай-брейка в матче не было, расчет ставок «Тай-брейк в матче» производится с коэффициентом «1».

1.20. Ставка «Игрок первым воспользуется компьютерным повтором». Предлагается назвать теннисиста, который первым использует право на компьютерный повтор. Если оба теннисиста не использовали компьютерный повтор, то коэффициент выигрыша по ставкам принимается равным «1».

1.21. Если в линии на теннисный матч допущена опечатка в сокращении инициалов спортсмена (например, вместо Мюллер Ж. написано Мюллер Д.), это не будет являться основанием для отмены ставки и она остаётся в силе.

1.22. Ставка «Счет тай-брейка в сете». В этой ставке предлагается угадать точный счет, с которым закончится тай-брейк.

1.23. При счёте в сете 6:6 разыгрывается тай-брейк для определения победителя в сете. Тай-брейк в сете играют до 7 очков (счет может быть 7:5, 7:4 и т.п.)

1.24. «Победит (...) с другим счетом» предполагает победу одного из игроков в тай-брейке после счета 6:6 (супер тай-брейке после счета 9:9).

1.24.1. Пример 1 . Кляйн (Авс) - Клек (Свк). Ставка: Победит 1-ый с другим счётом.Тай-брейк закончился со счетом (7:3) - проигрыш.

1.25. Тай-брейк закончился со счетом (8:6) - выигрыш. (т.е. победа 1-го игрока после счета 6:6).

1.26. Ставка «Счет тай-брейка в матче». В этой ставке предлагается угадать точный счет, с которым закончится тай-брейк.

1.27. Тай-брейк (супер тай-брейк) в матче играют до 10 очков (счет может быть 10:8, 10:6 и т.п.).

1.28. Счет на тай-брейке. Любой другой П1‍ (П2). Победа игрока на тай-брейке со счетом, отличным от предлагаемого списка.

1.29. В случае: если тай-брейка в матче или сете не было; если матч не завершён по любой причине, то расчет ставок «Счет тай-брейка» производится с коэффициентом «1».

1.30. Ставка "В сете игрок не выиграет ни одного гейма (да)". Ставка будет выигрышной, если счет по сету будет (6:0) или (0:6).

1.31. Ставка "Игрок выиграет матч, проиграв первый сет". Ставка будет рассчитана выигрышем, если один из игроков проиграет первый сет, но выиграет весь матч.

1.32. Ставка в теннисе на «Результативность таймов». Например «1-й тайм > 2-го», ставка будет рассчитана выигрышем, если в первом сете было сыграно больше геймов, чем во втором.

1.33. Ставки на гейм, который в сете был разыгран как тай-брейк, рассчитываются возвратом (с коэффициентом выигрыша, равным «1»). Ставки на геймы имеют сквозную нумерацию.

1.34. Статистические данные (количество эйсов, двойных ошибок, процент попадания первой подачи и т.д.) берутся с официальных сайтов турнира.

1.35. Ставки на роспись (количество эйсов, двойных ошибок, процент попадания первой подачи и т.д.) рассчитываются следующим образом: события, которые однозначно определены к моменту остановки матча, принимаются для расчётов по ставкам. По всем остальным ставкам выплата производится с коэффициентом выигрыша, равным «1».

1.36. Матчбол - очко, разыгрываемое в теннисном матче, выигрыш или проигрыш которого может решить исход всего матча.

1.37. Ставка "1 брейк - 1 Игрок". Ставка будет рассчитана выигрышем, если 1 игрок первым выиграл гейм на подаче противника (брейк-пойнт - возможность выигрыша гейма на подаче соперника).

1.38. Ставка "Количество очков в первом гейме Тотал (5,5) Б" - это ставка на количество поинтов в первом гейме, например, при счете (40:30) было 6 поинтов, следовательно эта ставка выирала.

1.39. В ставках на результативность периодов рассматриваются только 1-ый и 2-ой сеты. Ставка "Самый результативный период - ничья" будет рассчитана выигрышем, если счет, например, будет (6:3; 3:6; 6:4). Ставка "Результативность периода 1" и "Результативность периода 2" при равном количестве геймов в 1-ом и 2-м сетах будет рассчитана проигрышем.

1.40. Ставка "Тотал самого нерезультативного/результативного сета". Ставки на тоталы будут рассчитаны исходя из регламента матча теннисных турниров (игра до 2-х или 3-х побед).

1.41. Cтавка "Игрок возьмет свою подачу со счета 0-40 - Да" выиграет в случае, если игрок проигрывал 0-40 и выиграл 40-40 на своей подаче.

1.42. Формат матча FAST4 или до двух выигранных сетов (из 3-х сетов), или до трёх (из 5-ти сетов). Сет проводится до 4-х выигранных геймов, при счёте 3:3 играется тай-брейк до 5 выигранных очков без разницы в два очка (заканчивается при счёте 5:4). В тай-брейке при счёте 4:4, игрок (пара) на приёме выбирает поле (правое или левое), в которое будет осуществляться подача. На тай-брейке смена сторон происходит после 4-х разыгранных очков.



2. Футбол

2.1. Ставки на футбольные матчи (в т.ч. кубковые) принимаются на оговоренное регламентом основное время игры (90 минут игры, 2 тайма по 45 минут плюс компенсированное время матча), если в линии не указано иное («дополнительное время»). Дополнительное время и серия пенальти учитываются только в ставках на выход в следующий раунд, в другую лигу, на победителя соревнования и т.п.

2.2. Чтобы все ставки были действительными, должно быть сыграно 80 минут матча, за исключением случаев, когда результаты ставок уже определены на момент остановки матча.

2.3. Формат товарищеских матчей.

2.3.1. Регламент FIFA по продолжительности матчей: Для товарищеских матчей регламент принимается перед началом турнира. Перед ставкой на товарищеские матчи уточняйте регламент игры на независимых источниках информации.

2.3.2. 1-х, 2-х и 3-х юношеских команд 80 минут (2х40),

2.3.3. 1-х детских команд – 70 минут (2х35), чтобы ставки были действительными, должно быть сыграно 70 минут матча,

2.3.4. 2-х и 3-х детских команд - 60 минут (2х30), чтобы ставки были действительными, должно быть сыграно 60 минут матча.

2.4. Расчет ставок на футбольные матчи с пометкой «дополнительное время» производится без учета послематчевых пенальти. Ставки на послематчевые пенальти принимаются отдельно (серия пенальти).

2.5. Первый угловой подаст – нужно определить, какая из команд подаст угловой первой.

2.6. Больше угловых подаст – нужно определить, какая из команд в течение матча подаст больше угловых.

2.7. Количество угловых – нужно определить, больше или меньше предложенного значения будет подано угловых в течение матча обеими командами.

2.8. Ставки на желтые карточки. Тотал жёлтых карточек, форы жёлтых карточек – засчитываются только предупреждения полевым игрокам и вратарю. При подсчёте количества желтых карточек в матче повторное предупреждение, повлекшее за собой автоматическое удаление игрока с поля, не учитывается.

2.9. Желтые и красные карточки, показанные полевым игрокам и вратарю после финального свистка, не будут учитываться при расчетах ставок.

2.10. Ставки на желтые и красные карточки (сокращенное название ЖКК или карточки) считаются как: желтая карточка - это 1 карточка, красная карточка - это 2 желтых карточки. Повторная желтая карточка игнорируется и считается как 1 красная карточка. Т.е. у одного игрока может быть в сумме не более 3 карточек за матч.

2.11. Количество желтых и красных карточек, угловых, попаданий в штангу и перекладину определяется по видео-трансляции. Если трансляция была прервана или не велась, то результат по количеству желтых и красных карточек, угловых берется из официальных источников информации. Все остальные статистические показатели (офсайды, фолы, замены и т.д.) берутся только из официальных источников информации. Замена, совершенная согласно официальному источнику на 46-й минуте, для целей расчета считается совершенной в перерыве. Угловой, который переподали, для целей расчета считается за один. В расчете тотала угловых принимаются во внимание только поданные угловые.

2.12. Штанги и перекладины. В расчет берутся только те попадания в штангу или перекладину, после которых мяч остался в игре (коснулся игрока, судью, другую штангу или перекладину). Штанга или перекладина не считаются: до попадания мяча в штангу или перекладину игра была остановлена; после попадания в штангу или перекладину мяч ушел за пределы поля или влетел в ворота (был зафиксирован гол).

2.13. Удары в створ ворот. В расчет этой ставки не берутся попадания в штангу и перекладину.

2.14. Ставки на статистические показатели могут быть рассчитаны в течение 3х часов с момента окончания матча.

2.15.Ставка "Команда 1 забьет гол номер 1 до 78:00 минуты - Да" - нужно определить, что свой первый гол 1-ая команда забьет в этом временном промежутке. Если гол будет забит на 78-ой минуте, то он будет учитываться при расчете этой ставки.

2.16. Ставки на тип БЫСТРЫЕ СОБЫТИЯ: "Тотал в интервале с () по минуту ()","Фора в интервале ...", "Исход интервала ...". Необходимо определить количество голов в указанном временном интервале.

2.16.1. В интервале с минуты (40:00) по (44:59) тотал голов будет рассчитан без учета компенсированного времени.

2.16.2. В интервале с минуты (85:00) по (89:59) тотал голов будет рассчитан без учета компенсированного времени.

2.16.3. В интервале с минуты (10:00) по (19:59), если гол будет забит на 20-ой минуте, то он будет засчитан в этом временном интервале.

2.17. Маркет "Что Раньше". Расчет ставок будет произведен с учетом времени, когда событие было назначено. Для интервалов с 41-ю по 45-ю минуту и с 86-й по 90-ю минуту сравнение статистических показателей производится без учета компенсированного времени к тайму или матчу.

2.18. Ставка «Забьет гол (Харри Кейн)». Будет рассчитана выигрышем, если игрок вышел на поле и забил гол. Автогол не учитывается. Если игрок не вышел на поле, то ставка рассчитывается возвратом с коэффициентом «1». Ставки действительны для игроков основного состава (если игрок вышел на замену и на него давались ставки, то такие купоны будут рассчитаны с коэффициентом "1").

2.19. Ставка «Забьет 1-ый гол (Харри Кейн)». Будет рассчитана выигрышем, если игрок вышел на поле и забил 1-ый гол. Автогол не учитывается. Если игрок вышел на поле, когда счет был открыт, или не вышел на поле, то ставка рассчитывается возвратом с коэффициентом «1». Ставки действительны для игроков основного состава (если игрок вышел на замену и на него давались ставки, то такие купоны будут рассчитаны с коэффициентом "1").

2.20. Ставка "Игрок забьет меньше/больше 0,5". Ставки действительны для игроков основного состава (если игрок вышел на замену и на него давались ставки, то такие купоны будут рассчитаны с коэффициентом "1").

2.21. Время первого/последнего гола. Ставки на первый гол, забитый в определённый промежуток времени, например, с 1 по 30 минуту, будут считаться проигранными, если матч был прерван при счёте 0:0 после этого промежутка времени.

2.22. Дубль, (хет-трик) в матче. В этой ставке необходимо определить, будет или не будет в матче забито одним футболистом ровно два мяча (дубль), ровно три мяча (хет-трик). Автогол не учитывается. Если в матче был забит хет-трик, то ставка на ставку "Дубль в матче - да" будет рассчитана проигрышем.

2.23. Пенальти да/нет. В этой ставке необходимо определить, будет или не будет назначен в матче пенальти.

2.24. Пенальти и удаление (да). Ставка будет рассчитана выигрышем, если в игре было и пенальти, и удаление.

2.25. Ставка на "Тайм: 1x2". Ставки принимаются на первый тайм. Пример. "Первый тайм выиграет 2 - да". Ставка будет рассчитана выигрышем, если первый тайм выиграет 2-ая команда.

2.26. Ставка "Победа в серии пенальти 2 - да". Ставка будет рассчитана выигрышем, если была серия пенальти и 2-ая команда победила. Ставка будет рассчитана проигрышем, если пенальти не было или 2-ая команда проиграла в серии пенальти.

2.27. Ставка "Самый результативный период". "Самый результативный период - 1 тайм" - тотал голов в 1-м тайме больше тотала голов во 2-м тайме. "Самый результативный период - 2 тайм" - тотал голов во 2-м тайме больше тотала голов в 1-м тайме. "Самый результативный период - ничья" - тотал голов во 2-м тайме равен тоталу голов в 1-м тайме.

2.28. Игрок забьет и команда победит со счетом. Чтобы выиграть ставку, необходимо угадать игрока, забившего первый гол, и счёт по окончании основного времени матча (с учетом компенсированного времени). Если игрок не принимал участие в матче или вышел на поле после того, как был забит первый гол, то ставка будет рассчитана с коэффициентом "1". Если первый гол - автогол (гол в свои ворота), то ставка на игрока, забившего этот гол, будет рассчитана с коэффициентом "1". Если матч был прерван после того, как был забит первый гол, и не доигран в оговоренные правилами сроки, то ставки на игрока, забившего этот гол, буду рассчитаны с коэффициентом "1". Ставка 1 " Кристиан Эриксен забьет и Команда 1 победит со счетом 1-0 - да" Ставка 2 " Эрик Ламела забьет и Команда 1 победит со счетом 1-0 - да" Пример 1. Кристиан Эриксен забил 1 гол и Команда 1 победила со счетом 1-0: ставка 1 - выигрыш. ставка 2 - проигрыш Пример 2. Кристиан Эриксен не вышел на поле и Команда 1 победила со счетом 1-0 : ставка 1 - возврат ставка 2 – проигрыш.

2.29. Экспресс исходы. Вид ставок на футбол, который включает в себя два или три исхода, например: "Меньше 2.5 голов и меньше 4 карточек" "П2 и меньше 10 угловых и меньше 4 карточек." Чтобы данный вид ставки был выигрышным, надо, чтобы сошлись все исходы, указанные в данном событии. Ставки принимаются на основное время игры, включая добавочное/компенсированное время. Дополнительное время не учитывается. Угловой, который был разыгран повторно, засчитывается один раз. Второе нарушение, вследствие которого была показана карточка, будет засчитано как одна карточка. Например, после желтой карточки сразу же показана красная карточка – в зачет пойдет всего одна карточка. Учитываются только карты, которые были показаны игрокам на поле. В случае если один из параметров ставки совпадает с предложенным вариантом, то возврат с коэффициентом "1" по виду ставок "экспресс исходы" не предусматривается. Пример: "Меньше 10 угловых и меньше 4 карточек" - по статистике 9 угловых и 4 карточки. Ставка будет рассчитана проигрышем.

2.30. Карточки. Статистика. Ставки рассчитываются на основе происходящего в основное время игры. Учитываются только карты, которые были показаны игрокам на поле. Первая карточка. Ставки рассчитываются исходя из событий, произошедших в течение отведенного периода времени в матче. Красная или желтая карточки должны быть показаны в обозначенный период времени матча. Карточка не будет учитываться, если событие, повлекшее наказание карточкой, случилось в определённый период времени, но карточка не была показана в определенный период времени, а была показана после. Тотал карточек. Это включает в себя добавочное/компенсированное время. Дополнительное время не учитывается, за исключением случаев, когда указано иное. Только одна карточка будет учитываться за второе нарушение. Т.е. в случае, если за желтой карточкой сразу же последовала красная карточка, то в зачет пойдет всего одна карточка. Это означает, что максимальное количество карточек, которое может получить один игрок, равно двум. Последняя карточка. Если в матче не было показано ни одной карточки, то выигрышный выбор - нет карточек. Все остальные ставки будут рассчитаны проигрышем. Если два или более игрока вовлечены в один и тот же инцидент, маркет будет рассчитан по последней показанной карточке.

2.31. Маркеты "Как будет забит гол". При расчёте учитываются следующие правила:

2.31.1. Автогол – ставка выигрывает, если забитый гол был автоголом.

2.31.2. Со штрафного – ставка выигрывает, если гол забит непосредственно со штрафного удара игроком, исполнявшим штрафной удар, а также если гол забит прямым ударом с углового.

2.31.3. С пенальти – ставка выигрывает, если гол забит непосредственно с пенальти игроком, исполнявшим пенальти.

2.31.4. Головой – ставка выигрывает, если последнее касание мяча было произведено головой игрока, являющегося автором гола. Автогол не учитывается.

2.31.5. Ногой – ставка выигрывает, если гол забит ногой. Гол со штрафного, пенальти и автогол не учитывается. Если гол забит любой частью тела игрока, кроме головы, то считается, что такой гол забит ударом ногой.

2.31.6. Нет гола – ставка выигрывает, если не будет забит первый (следующий) гол.

2.32. Маркеты на "Сравнение результативности игроков по голам" будут рассчитаны на основное время. Если футболист не вышел в стартовом составе, то ставки будут рассчитаны выигрышем с коэффициентом "1".

2.33. Маркеты на статистические данные сборных в групповом этапе будут рассчитаны по результатам действительных матчей, проведенных в групповом этапе.

2.34. Маркеты на статистические данные сборных в турнире будут рассчитаны по результатам действительных матчей с учетом дополнительного времени (без учета послематчевых пенальти и автоголов), проведенных в рамках группового этапа и серии игр плэй-офф. Маркеты на статистические данные игроков в матче будут рассчитаны с учетом дополнительного времени.

2.35. Итоги. Кто лучше по итогам чемпионата (игроки). Последовательность критериев: голы, забитые на турнире; наибольшее количество голевых передач на турнире; наименьшее количество сыгранных минут на турнире (c учетом дополнительного времени, без учета послематчевых пенальти и автоголов).

2.36. Количество голов игрока (в сезоне, серии игр). При переходе игрока в другой чемпионат сделанные ставки рассчитываются с коэффициентом 1. Если игрок не объявлен в стартовом составе одного из матчей, ставки на данного игрока рассчитываются с коэффициентом "1".

2.37. Итоги. Кто лучше по итогам турнира (команды). Последовательность критериев: стадия выбывания из турнира; место, занятое в группе; очки, набранные в группе; разница голов на турнире; голы, забитые на турнире (с учетом дополнительного времени, без учета послематчевых пенальти).

2.38. Маркет "Какой игрок забьет больше голов" (турнир, чемпионат) рассчитывается с учетом дополнительного времени, без учета послематчевых пенальти. Если игрок не объявлен в стартовом составе одного из матчей, ставки на данного игрока рассчитываются с коэффициентом "1".

2.39. Турнир. "Игрок получит приз "Золотая бутса". Маркет рассчитывается с учетом дополнительного времени, без учета послематчевых пенальти и автоголов. Последовательность критериев: голы, забитые на турнире; наибольшее количество голевых передач на турнире; наименьшее количество сыгранных минут на турнире.

2.40. "Какая команда забьет первый гол раньше остальных". Необходимо определить команду, которая в указанном игровом дне забьет первый гол раньше других команд. Если у нескольких команд время первого гола совпадет, то ставки на эти команды будут рассчитаны выигрышем.

2.41. Маркет "Игрок против команды" будет рассчитан по результатам действительных матчей. Если игрок не принимал участие в матче либо не был заявлен в стартовом составе, то по ставке будет произведен возврат. Если игрок будет во время матча удален или заменен, то все ставки остаются в силе.

2.42. Маркет "Статистика. В какой группе будет забито наибольшее кол-во голов" будет рассчитан возвратом, если будет забито равное количество голов.

2.43. Маркет " Гол со стандарта". Гол забит со стандарта, если с момента розыгрыша стандарта до взятия ворот состоялось не более двух касаний (включая стартовое) игроками обеих команд. Касания мяча вратарем защищающейся команды не учитываются. К стандартным положениям в футболе относятся: начальный удар с центра поля, вбрасывание мяча из-за боковой линии, штрафной, свободный, угловой удары, удар от ворот, одиннадцатиметровый удар и спорный мяч.

2.44. В маркетах "Штрафной удар" в расчет берутся штрафные и свободные удары (в том числе назначенные после положения "вне игры").

2.45. Мультигол - необходимо определить, попадет ли количество голов в матче в предложенный промежуток. Например, Мультигол 2-4. Ставка будет рассчитана выигрышем, если в матче будет забито 2, 3 или 4 гола.

2.46. Следующий гол, фора - в данном маркете необходимо определить, какой командой будет забит следующий гол. Если следующего гола в матче не будет, то ставка будет рассчитана с коэффициентом "1".



3. Хоккей с шайбой

3.1. Ставки на матчи по линии принимаются на основное время (60 минут игры, 3 периода по 20 минут), если не указано иное (с учетом овертайма пометка «с ОТ» или с учетом овертайма и буллитов пометка «с ОТ и буллитами».

3.2. Ставки на матчи по лайву принимаются только на основное время. LIVE-ставки на хоккейные матчи КХЛ и НХЛ могут приниматься на:

основное время;
основное время с учетом овертайма (пометка «с ОТ»);
основное время с учетом овертайма и буллитов (пометка «с ОТ и буллитами»).
3.2.1. Пример 1. Спартак–Трактор (с ОТ и буллитами). В данном случае ставки на матч принимаются на основное время с учетом ОТ и буллитов. Счет матча 2:3 (1:0, 1:1, 0:1, 0:0, 0:1). Все исходы будут рассчитаны исходя из конечного счета 2:3. Тотал для этой игры будет равен 5.

3.2.2. Пример 2. Автомобилист–Северсталь (с ОТ). В этом случае ставки на матч принимаются на основное время с учетом ОТ. Итоговым счетом для этой игры будет считаться счет 2:2 (1:0, 1:1, 0:1; 0:0). Тотал для этой игры будет равен 4. Ставки на победу 1-ой и 2-ой команд будут рассчитаны проигрышем.

3.2.3. Пример 3. Ска–Ак Барс. В этом случае ставки на матч принимаются только на основное время. Итоговым счетом для этой игры будет являться счет 2:2 (1:0, 1:1, 0:1). Тотал для этой игры будет равен 4. Ставки на победу 1-ой и 2-ой команд будут рассчитаны проигрышем.

3.3. В случае если матч начнется, но не будет завершен, все ставки на этот матч будут рассчитаны с коэффициентом «1», за исключением случаев, когда результаты ставок уже определены на момент остановки матча.

3.4. Команды NHL, AHL, CHL, OHL, WHL, Хоккейной лиги восточного побережья Северной Америки могут располагаться как в прямой последовательности (хозяева - гости), так и в обратной. В случае обратного расположения возврат по ставкам не производится.

3.5. Ставка «Тотал». В игре, с учетом буллитов, количество забитых шайб по буллитам в расчете тотала принимается за 1 гол.

3.6. Ставка «Результат и Тотал». Необходимо определить, какая команда выиграет матч и сколько будет забито голов: больше или меньше данного в линии тотала. Ставки на матчи НХЛ и КХЛ, на матчи остальных чемпионатов и всех международных соревнований принимаются на основное время.

3.7. Ставка "Победит в овертайме команда 2 - Нет" будет рассчитана выигрышем: если в игре не было овертайма; если команда 2 проиграет в овертайме. Ставки на победу по буллитам рассчитываются аналогично.

3.8. Ставка "Победит в дополнительное время". Победитель должен определиться во время овертайма (ОТ).

Счет игры (0:0; 1:1; 1:0) - проигрыш.
Счет игры (0:0; 1:1; 0:0; 0:1) - выигрыш.
Счет игры (0:0; 1:1; 0:0; 0:0; 1:0) - проигрыш.
3.9. Ставка "Самый результативный период".

"Самый результативный период - 1" - в 1-м периоде забито больше шайб, чем во 2-м или 3-м периоде.
"Самый результативный период - 2" - во 2-м периоде забито больше шайб, чем во 1-м или 3-м периоде.
"Самый результативный период - 3" - в 3-м периоде забито больше шайб, чем во 1-м или 2-м периоде.
"Самый результативный период - ничья" - хотя бы в двух периодах забито одинаковое наибольшее количество шайб.


4. Бейсбол

4.1. Ставки на бейсбольные матчи принимаются на основное время если не указано иначе.

4.2. Хозяевами поля в матче является команда, отбивающая второй, независимо от места проведения игры.

4.3. Матч считается состоявшимся если сыграно не менее 5 полных иннингов или 4,5 иннингов. Если сыграно менее 4,5 иннингов, то будут рассчитаны: ставки на победы; проход в следующий этап; ставки, результаты которых уже определены на момент остановки матча. Все остальные ставки на этот матч будут рассчитаны с коэффициентом «1».

4.4. Если матч по бейсболу не начался в указанное время и на официальном сайте есть подтверждение о переносе матча, то все ставки на этот матч рассчитываются с коэффициентом «1».

4.5. Если матч приостановлен (прерван) и возобновляется в течение 72 часов, то ставки остаются в силе до окончания матча. Если матч не завершен в течение 72 часов, то все ставки на него аннулируются, за исключением исходов, которые уже были определены.

4.6. В предсезонных матчах MLB при равенстве очков в конце 9-го иннинга, играется дополнительный 10-ый. Но, если и в 10-ом, никто не победит, то игра заканчивается ничьей и ставки на П1 и П2 рассчитываются коэффициентом «1» (возврат).



5. Counter-Strike GO

5.1 Если матч прерван и продолжен в течение 48 часов после начала, все открытые ставки будут рассчитаны, в противном случае все не рассчитанные ставки будут рассчитаны с коэффициентом 1.

5.2 Все предлагаемые рынки рассчитываются с учётом основного времени (30 раундов), если не указано иначе.

5.3 Если команда снимается с матча все не рассчитанные ставки будут рассчитаны с коэффициентом 1.

5.4 Если матч или карта переигрываются из-за разъединения или технических проблем, которые не связаны с игроком, все нерешённые рынки будут рассчитаны с коэффициентом 1. На переигровка карты или матча будут даны отдельные ставки.

5.5 Ставки на дополнительные рынки (first blood, первые n-убийств, будет ли установлена бомба, будет ли эйс) рассчитываются на основании игровых логов события.



6. Dota 2

6.1 Карта - первый аегис: ставка рассчитывается основываясь на том кто подберёт аегис, а не убьёт рошана.

6.2 Карта - первая башня: любой метод уничтожения башни засчитывается(уничтожение башни

крипами, уничтожение башни противником или денай башни своим игроком)

6.3 Карта - первый барак: любой метод уничтожения барака засчитывается(уничтожение барака

крипами, уничтожение барака противником или денай барака своим игроком)

6.4 Если команда снимается с матча все не рассчитанные ставки будут рассчитаны с

коэффициентом 1.

6.5 Если матч или карта переигрываются из-за разъединения или

технических проблем, которые не связаны с игроком, все нерешённые рынки будут

рассчитаны с коэффициентом 1. На переигровку карты или матча будут даны отдельные ставки.
Выберите коэффициент, чтобы сделать ставку
LIVE
Внести
Казино
live дилеры
Язык
Купон
0